Aliando cenas de ação no melhor estilo James Bond, lendas celtas e seres encantados nada adoráveis, a série Artemis Fowl é diversão garantida para leitores dos oito aos oitenta anos.
Livro 1 - O Menino Prodígio do Crime
Editora: Galera (2001)
Artemis é o único herdeiro do clã Fowl, uma lendária família de personagens do submundo, célebres na arte da trapaça. O garoto imagina um plano para recuperar a fortuna de sua família, após o desaparecimento misterioso de seu pai. Seu plano poderia derrubar civilizações e mergulhar o planeta numa guerra entre espécies. O garoto começa a pôr seu plano em prática em Ho Chi Minh, a calorenta capital do Vietnã, em pleno século XXI. Lá, aliando tecnologia de ponta a seus dons criminosos, ele chantageia uma fada decadente para roubar seu Livro, objeto que permitirá desvendar os segredos do Povo das Fadas e descobrir onde esse povo guarda uma enorme reserva de ouro. O único problema é que o Livro está em gnomês — o idioma das fadas, um alfabeto ancestral, jamais decifrado por um humano. De volta à sua segura mansão na Irlanda, ele trabalha freneticamente, com a ajuda de seu superpotente computador, até conseguir desvendar o código e traduzir o texto. Mas isso é só o início. Em um lance ousado, Artemis sequestra uma das criaturas do Povo das Fadas para assegurar o sucesso de seu plano. O que ele não esperava era se deparar com a capitã Holly Short, uma elfo valente e irritada da LEPrecon, a unidade de elite da polícia das fadas. Resultado: em pouco tempo, Artemis se vê em meio a um exército de fadas, gnomos, duendes, elfos e trolls, com armas muito mais avançadas que as dos humanos. Artemis está confiante que pode vencê-los quando bem entender, mas eles pararam de jogar conforme as regras.
Livro 2 - Uma Aventura no Ártico
Editora: Galera (2002)
Artemis Fowl: Uma aventura no Ártico traz de volta o anti-herói mal-humorado e pessimista criado pelo irlandês Eoin Colfer. Mal saído da infância, Artemis Fowl é um gênio do crime e único herdeiro do clã Fowl, uma lendária família de personagens do submundo, célebres na arte da trapaça. Misturando ação, internet e magia, o segundo volume da trilogia criada por Colfer promete reeditar o sucesso do primeiro livro — Artemis Fowl vendeu mais de 350 mil exemplares nos 25 países em que foi publicado e os direitos para o cinema já foram vendidos para a Miramax, que levará o pequeno bandido para as telas num projeto com Cameron Diaz no elenco. Este segundo volume mostra um Artemis mais velho, já com 13 anos, e, talvez, um pouco mais maduro que em sua última aventura. Uma coisa, no entanto, é certa. Artemis está ainda mais rico, por conta do ouro roubado do povo das fadas e mais feliz, graças à cura de sua mãe com a ajuda de magia. Só uma coisa ainda preocupa o ardiloso criminoso mirim: o desaparecimento de seu pai, enquanto tentava legitimar os negócios da família e transformar os Fowl em respeitáveis empresários. Feito prisioneiro pela máfia russa por dois anos, o Sr. Fowl é oficialmente dado como morto. Mas o coração de Artemis Jr. (sim, ele também tem um) se nega a acreditar no fim trágico do pai. Enquanto isso, no reino das fadas, a capitã da polícia local, a fada Holly, está temporariamente executando trabalhos burocráticos. Uma espécie de punição por ter permitido a Artemis roubar uma parte do ouro das fadas. Mas a aparente obediência e conformidade de Holly com a própria situação está prestes a desmoronar. Mais uma vez, os caminhos da fada Holly e do gênio do crime Artemis Fowl estão prestes a se cruzar. O início de uma frágil amizade se forma entre os dois, que precisam aprender a deixar as diferenças de lado para atingir objetivos comuns.
Livro 3 - O Código Eterno
Editora: Galera (2003)
Neste terceiro e último volume da série Artemis Fowl, o menino prodígio do crime arquiteta um plano mirabolante para ganhar milhões. Só que suas idéias brilhantes prometem balançar o equilíbrio do mundo das fadas. Artemis Fowl: O código eterno é o oitavo livro do irlandês Eoin Colfer, vencedor do British Book Awards e WH Smith, prestigiosos prêmios de literatura infantil na Inglaterra. Mal saído da infância, Artemis Fowl é um gênio do crime e único herdeiro do clã Fowl, uma família do submundo, lendária na arte da trapaça. Com muita ação, engenhocas tecnológicas e altas doses de magia, este volume da série promete reeditar o sucesso dos dois livros anteriores, que estiveram no topo das listas de mais vendidos no Brasil e nos 25 países em que foram publicados. E os direitos para o cinema já foram vendidos para a Miramax, que levará o pequeno bandido para as telas num projeto com Cameron Diaz no elenco. Este livro traz um Artemis levemente modificado, um anti-herói ainda mais cativante a cada página virada. Dessa vez, ele constrói um supercomputador — o Cubo V — com tecnologia roubada de seus ‘amigos’ do centro da Terra. Com essa invenção, poderá obter informações de todos os satélites do planeta, decodificar sistemas de segurança tidos como indevassáveis, rastrear toda informação transmitida pela internet e invadir qualquer computador — inclusive o do povo das fadas. O Cubo V deixará toda a tecnologia existente obsoleta e, com ela, os computadores do magnata Jon Spiro, novo alvo das falcatruas de Artemis. O jovem vilão pretende chantagear Spiro: ou ele paga a soma desejada por Artemis ou o novo cérebro eletrônico será colocado no mercado. Numa reviravolta, porém, os planos de Artemis sofrem um revés e a capitã Hollly, do mundo das fadas, precisa entrar em ação para ajudar seu inimigo.


Livro - Arquivo Artemis Fowl
Editora: Galera (2005)
Os arquivos ultra-secretos de Artemis Fowl foram descobertos! Isso mesmo, o menino prodígio do crime está de volta! Desde o seu primeiro contato com o povo das fadas, Artemis mantém trancadas a sete chaves suas anotações no cofre da Mansão Fowl. Mas esse não é mais um volume de suas aventuras no mundo das fadas. ARQUIVO ARTEMIS FOWL traz duas histórias inéditas, curiosidades sobre a série, entrevistas com os personagens e, ainda, alguns desafios para testar os conhecimentos dos fãs da série. Na primeira história desse novo livro, o leitor saberá como a capitã Holly Short ganhou seu lugar na LEPrecon. A outra, é protagonizada por Palha Escavator. Aqui, os fãs da série poderão praticar o código secreto das fadas, aprender o alfabeto dos gnomos e saber mais sobre seus personagens favoritos. Para os que estão aguardando o lançamento da quarta aventura de Artemis, programada para março de 2006, ARQUIVO ARTEMIS FOWL será um excelente remédio para matar a ansiedade.
Livro 4 - A Vingança de Opala
Editora: Galera (2006)
Em sua última história com o Povo das Fadas, Artemis Fowl teve sua mente pagada de qualquer lembrança do povo. Ele não lembra da capitã Holly e de seus amigos, do ouro, da supertecnologia e, principalmente, não lembra de sua maior inimiga: a duende-diabrete Opala Koboi, que, depois de um ano em um coma auto-induzido e tempo de sobra para bolar um plano brilhante, conseguiu escapar da clínica onde estava presa deixando um clone perfeito em seu lugar. De volta a uma vida de crimes, digamos, comuns, Artemis está em Berlim planejando o roubo da valiosa pintura O ladrão das fadas, guardada em condições máximas de segurança em um banco. No melhor estilo Missão impossível, ele consegue driblar guardas, gerentes e sair do banco com a tela dentro da mochila sem ninguém perceber. O que ele não sabe é a surpresa que Opala reservou para ele junto com a tela. Enquanto isso, na Cidade do Porto, a capitã Holly está prestes a ganhar uma promoção quando o líder dos goblins escapa da prisão e força Holly e um outro membro da LEP a entrarem em uma arapuca mortal, armada, claro, por Opala. Ela é acusada de alta traição e, sozinha, não tem outra saída a não ser procurar Artemis e torcer para que ele se lembre dela... Só os dois, com ajuda de Butler e Palha, podem impedir que Opala destrua o mundo das Fadas e o dos Homens da Lama. Dessa vez, Artemis está diante de uma adversária tão esperta quanto ele. Será que um plano genial será suficiente para salvá-los?
Livro 5 - A Colônia Perdida
Editora: Galera (2007)
Dessa vez, a mente brilhante de Artemis pode não ser o suficiente. Ele terá que tomar decisões que colocam em risco sua própria vida. E ninguém, nem mesmo Butler, poderá ajudá-lo. Dez mil anos atrás, humanos e seres mágicos travaram uma grande batalha pela ilha mágica da Irlanda. Mesmo com magia, as fadas perceberam que não poderiam vencer a superioridade numérica dos seres humanos. Eles decidiram, então, levar sua civilização para os subterrâneos, apagando qualquer vestígio de sua existência da superfície. Todas as famílias das fadas concordaram com o plano, exceto uma: a dos demônios. Para fugir dos humanos, os poucos demônios que possuíam magia fizeram um complexo feitiço para retirar sua ilha do tempo. E nem os outros seres mágicos sabem muito bem como (e onde) eles vivem... O que os demônios não fazem ideia é que alguma coisa deu errado com o feitiço que os isolou do tempo. Lentamente, mais e mais desavisados estão sendo sugados de volta para o mundo dos humanos. Essas aparições podem parecer aleatórias para uma pessoa normal, mas Artemis Fowl não é uma pessoa normal, e só ele pode prever quando e onde será a próxima materialização. Ele terá de se unir novamente à capitã Holly Short, ao anão Palha, ao centauro Potrus e a uma agência secreta da LEPrecon para impedir que toda a ilha dos demônios volte ao século XXI, e impedir assim que os humanos descubram a existência de seres mágicos. Mas, em seu caminho, surge uma nova, astuciosa e inteligente adversária. Ela é humana e tem apenas 12 anos... Artemis Fowl: A colônia perdida dá continuidade as incríveis aventuras do anti-herói mais charmoso da literatura.
Livro 6 - O Paradoxo do Tempo
Editora: Galera (2009)
Neste sexto volume da série, Artemis está de volta depois de sumir por três anos. E o que encontra pela frente é uma vida muito diferente da que havia deixado para trás. Agora, ele é o irmão mais velho da família, e passa os dias ensinando seus irmãozinhos gêmeos coisas importantes, como, por exemplo, a forma correta de chamar um garçom em um restaurante francês. Artemis levando uma pacata vida caseira? Bom, mais ou menos... Ao ver sua mãe contrair uma doença fatal, o mundo de Artemis vira de cabeça para baixo e ele novamente terá que salvar sua família. Sem conseguir um diagnóstico dos Homens da Lama, Artemis apela para seus amigos do Povo das Fadas e descobre que a doença é muito mais grave do que ele poderia imaginar: sua mãe e todos os seres mágicos estão em perigo. A única esperança de cura é o fluido cerebral de um lêmure sifaka sedoso. Infelizmente, essa raça está extinta, graças a um acordo impiedoso que o próprio Artemis fizera quando era mais novo. Mesmo com a baixa probabilidade de sucesso, o menino prodígio do crime não está disposto a desistir. Com a ajuda dos amigos do Povo das Fadas, o jovem gênio viaja no tempo para resgatar o lêmure e trazê-lo em segurança até o presente. Para fazer isso, porém, Artemis terá que derrotar um louco que acaba de decidir qual será sua próxima presa: a capitã Holly Short. As regras de viagens no tempo não são nem um pouco simples, mas para salvar a mãe, Artemis terá que quebrar todas elas. E, como se essa missão já não fosse complicada o suficiente, ele ainda terá que enfrentar, finalmente, um adversário à sua altura: ele mesmo, aos dez anos.
Livro 7 - O Complexo de Atlântida
Editora: Galera (2011)
Algo terrível aconteceu a Artemis Fowl II: ele virou bonzinho. As criaturas diagnosticam o Complexo de Atlântida, uma doença que causa comportamento obsessivo-compulsivo e múltiplas personalidades, causada por ter mexido tanto com magia. Agora, a cidade subaquática de Atlântida está sob o ataque de robôs malignos e o novo Artemis bonzinho não consegue lutar contra eles. A única esperança é que sua aliada, a capitã Holly Short, consiga trazer o verdadeiro Artemis de volta – antes que os misteriosos robôs destruam a cidade e todas as criaturas que vivem lá. Uma das séries de maior sucesso da literatura juvenil, Artemis Fowl já vendeu mais de 20 milhões de exemplares no mundo.
Livro 8 - O Último Guardião
Editora: Galera (2013)
Determinada a acabar de vez com a humanidade, a duende-diabrete Opala desperta um exército milenar através de um portal localizado exatamente nos arredores da mansão Fowl. Os guerreiros, após dez mil anos adormecidos, se tornaram apenas plasmas de magia negra e são motivados por apenas um sentimento: ódio à humanidade. Para lutarem nessa batalha final, pela qual aguardaram por muitos anos, possuirão o corpo de qualquer ser vivo que encontrarem pela frente – inclusive a família Fowl. Agora, Artemis é um aliado do Povo das Fadas e, nessa última missão, contará com a ajuda da capitã Holly Short, sua amiga de longa data, de seu fiel mordomo Butler e do centauro Potrus, o consultor técnico da Liga de Elite da Polícia, para salvar o planeta e sua própria vida.
Site do autor Eoin Colfer: http://www.eoincolfer.com
Site da editora Record: www.galerarecord.com.br









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